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j9九游会官方咱们认为跟着玩家长时代游玩的历程中-九游娱乐(中国)网址在线

发布日期:2024-05-09 06:23    点击次数:56

跟着《我独自升级》动漫系列在全球规模内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了繁多玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——做事部本部长 文俊基、开发PD秦诚健及开发总监 金峻成,向17173泄露了游戏开发背后的想考、面对的挑战以及对昔时的猜度,揭示了若何将这部备受迎接的IP改换为游戏并保捏其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。

开发总监 金峻成 / 开发PD 秦誠健 / 做事部本部长 文俊基

动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了明后收成,不仅在Netflix上踏进列国名次前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其告捷无疑为游戏的开发奠定了坚实的粉丝基础。面对飞扬的期待,制作团队明确默示,他们的主见是既要中意原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体大致狂放上手并享受其中的乐趣。

《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还默示,也有在中国大陆推出的决策,具体要看版号的取得情况。

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以下是采访原文:

17173:若何看待原作和播放动画(第一季)的收成,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的主见用户群是否相通?

文俊基:正如动画所说明的那样,不论是在韩国如故在日本/东南亚等主要市集,致使在好意思国、法国等地区,齐有多数的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在总共国度齐取得了前三的收成,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第别称收成。频频情况下,动画频频会从第二季初始取得告捷,然而《我独自升级》因基于收罗漫画的东说念主气,从第一季初始就取得了告捷。

咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到景象的同期,也让动作游戏玩家们不错狂放体验游戏的乐趣。

17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东说念主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?

文俊基:咱们将尽最大勤快以粉丝的心态去珍贵并延续原作,延伸天下不雅并终了更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东说念主气不时飞腾,压力照实存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家景象的游戏。

17173:动画第二季仍是细则制作。是否决策在发布后进行长入宣传?

文俊基: 咱们决策在第二季播出时代安排各式活动,并证据动画播出时代和宣传日程安排,有关决策可能会在昔时公布。

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17173:聘任将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?

秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了相等多的商榷来细则要聘任哪种游戏类型。

在收罗漫画时期,许多东说念主齐但愿大致将停滞不前的程肖宇在游戏中果然地操作起来,是以咱们平静聚焦在制作一个至少动作要够丽都、富足意思的游戏上。

之后,咱们认为让玩家大致躬行体验程肖宇从无名小卒到重大存在的故事才是最能体现IP魔力的方式。

因此,咱们假想了一个程肖宇大致以多种方式成长的单东说念主游戏。由于原作中仍是有许多游戏元素,跟着程肖宇学习时代或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各样,是以咱们认为这么的特色很妥当制作成动作游戏。

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17173:据称不会引入PvP内容,这个决策是否有变化?

秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此咫尺莫得磋商PvP格局的内容。不外,咱们认为跟着玩家长时代游玩的历程中,PvP内容也可能成为意思的元素,因此要是有妥当《我独自升级:崛起》的PvP格局,咱们可能会磋商添加。

17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能劝诱玩家?

金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并躬行体验原作中感东说念主至深的场景。也不错操作邪派凯旋接触,或者雇佣其他猎东说念主来算帐地牢。

尽头是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助接触并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出咫尺接触中,匡助程肖宇小心或进行攻击等多种接触救济。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加重大。

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由于原作IP在全球规模内取得了告捷,咱们勤快磋商为玩家提供与游戏中特有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未始出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。

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17173:游戏强调单东说念主游戏元素。是否有决策添增加东说念主游戏或酬酢元素?

秦诚健: 咱们专注于呈现出类拔萃的动作。咱们将扶持全球玩家的竞争内容,如团队接触、地下城攻略等。咱们正在磋商添加极端的酬酢系统,并将通过捏续的更新与玩家共享更新的音问。

17173:看成一款需要磋商迁移环境的动作游戏,敬佩会有许多磋商。您对制品是否景象?另外,您最想展示的游戏动作因素是什么?

秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东说念主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控方式。咫尺,咱们仍是终昭彰大部分想要的操控功能。

咱们对游戏的制品感到景象,但对迁移端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在迁移版块中,咱们更珍贵让玩家不错狂放地攻击和躲闪敌东说念主,而不是过多的操控。咱们将赓续进行研发,确保迁移端的操控性不会失态于键盘/鼠标或手柄。

在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从扮装的操控到时代的使用,再到QTE和标签等,游戏的总共方面齐是为了给玩家带来乐趣而假想的。因此,我认为游戏最劝诱东说念主的地便捷是玩起来很意思。

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17173:原作仍是有结局了,那么在游戏中是否也有结局,如故不错一直玩下去?

秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中拓荒结局。咱们正在商榷若何惩处这一问题,这将证据给以用户最大乐趣的方式来决定。

17173:由于原作仍是有结局,因此拓展故事线可能会激发一些担忧。对此,你有何想法?

秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在延伸原作的天下不雅,而不是实足偏离原作。咱们但愿原作的粉丝大致在游戏中发现新的信息,而新玩家则大致在广袤的天下中找到丰富的内容。咱们将逸以待劳提供这么的体验。

咱们将尽最大勤快利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以进步游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的扮装的原创故事,以延伸天下不雅并增添兴致兴致。

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17173:游戏中,若何欺骗原作中的猎东说念主的接触方式和属性?这可能会导致扮装之间的均衡各异。

秦诚健: 最初,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但磋商到S级以下的品级太多,而试验上S级以上的品级才是果然受迎接的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级离别为SR品级,A级以上离别为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东说念主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的各异过大。

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17173:是否有进军中国市集的决策?

文俊基:咱们有决策,证据版号发布的情况激动。

17173:您盘算将几许资源插足到新作《我独自升级:崛起》的运营中?

文俊基:由于《我独自升级:崛起》扶持全球13种讲话,况兼在短短一个月内预注册用户打破了1500万东说念主,因此咱们正在插足数百名职工参与游戏的发布和运营职责。

17173:Netmarble最近邻接推出了质料很高的手机游戏,并得到了很好的评价。联系词,许多游戏在生命周期方面进展欠安。对于若何让高质料的游戏龟龄,您有什么决策?

文俊基:我认为这是最远程的挑战之一,因为竞争环境十分强烈。

我认为膺惩的是,即使玩家在玩得首肯、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时住手登录或游戏,然而要是他们有欣喜的游戏体验的驰念,他们随时齐可能回顾或者跟着内容的更新从头激活游戏。

对于《我独自升级:崛起》,咱们决策依期更新故事情节,并不才一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成现时故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来取得乐趣。

联系词,我想强调的是,咱们不但愿游戏只好故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家合计:“诚然我仍是玩罢了故事,然而只消有新的内容更新,我就会回顾玩。”

17173:您认为《我独自升级》生意模式的中枢是什么?在生意模式的构想历程中,您挥霍了最多元气心灵的部分是什么?

文俊基:诚然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们戮力于于保捏游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等方式取得装备的乐趣。

掉落装备的机制是游戏内获取新猎东说念主的一个路线。联系词,这些元素也不错通过游戏内取得的货币等时代取得。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。

总的来说,由于游戏愈加剧视单东说念主游戏而不是PvP等元素,咱们在生意模式上聘任了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法取得货币/物品的方式。

17173:有东说念主认为游戏中品级的膺惩性是压倒性的。我想知说念SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡决策是什么?

文俊基: 游戏的基人道质是,看成游戏的中枢东说念主物,程肖宇可供总共玩家玩家使用,况兼不论品级若何,齐不错证据扮装的升级进行成长。因此,在游戏历程中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。

尽管如斯,初期取得的SSR猎东说念主比较于SR猎东说念主更重大,因为它们融入了原作IP的魔力。联系词,证据咱们不雅察到的早期探访数据,即使是免费玩家也不错在相等短的时代内取得3个或以上的SSR猎东说念主,况兼无意候使用SR猎东说念主比SSR猎东说念主更快地算帐地下城的情况亦然有的。

在致密发布后,咱们决策让SR级猎东说念主也能装备各自的专属火器,以便让各式品级和属性的猎东说念主在不轸恤况下齐能得到灵验利用。

17173:致密发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?

秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相等高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东说念主、阴影军团的接触等非凡元素,因此大致提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。

此外,看成一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、遮掩、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。

咱们但愿《我独自升级:崛起》大致成为动作游戏规模的代表作,展示动作游戏的魔力。

17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?

金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚挚于收罗漫画的故事,而且诚挚于动作游戏的本体。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也大致充共享受游戏的乐趣。

咱们决策在致密发布后延伸故事内容,况兼正在开发公会内容、团队副本等各式新内容。但愿全球大致给以更多期待。



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